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<title>Hack and Slay</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Hack and Slay</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p><b>Hack and Slay</b> [<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r227981795">
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</style><span class="navigation-not-searchable"><span class="IPA"><a href="Liste_der_IPA-Zeichen" title="Liste der IPA-Zeichen"><span title="Aussprache im Internationalen Phonetischen Alphabet (IPA)" lang="zxx">ˌhæk‿ən‿ˈsleɪ</span></a></span></span>] (von <a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">engl.</a> <i>to hack</i> für dt. <i>hacken</i> und <i>to slay</i> für <i>erschlagen</i>) oder auch <b>Hack and Slash</b> (<i>to slash</i> für <i>aufschlitzen</i>, <i>zerfetzen</i>) ist ein aus dem <a href="Rollenspiel_(Spiel)" title="Rollenspiel (Spiel)">Rollenspiel</a> stammender Begriff, der sich auf eine Spielweise oder ein <a href="Rollenspielsystem" title="Rollenspielsystem">Spielsystem</a> bezieht, in dem der Aspekt des Kampfes stark ausgeprägt ist und gegenüber dem eigentlichen Spiel einer Charakterrolle im Vordergrund steht.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Entstanden ist die Bezeichnung aus <a href="Pen-%26-Paper-Rollenspiel" title="Pen-&amp;-Paper-Rollenspiel">Pen-&amp;-Paper-Rollenspielen</a>, in denen zum Teil in den Abenteuerbänden wenig <i>Rollenspiel</i> im eigentlichen Sinne stattfand, sondern zunehmend <i>Monsterschlachten</i> ausgefochten wurden, der <a href="Stufe_(Rollenspiel)" title="Stufe (Rollenspiel)">Stufenaufstieg</a> also vorwiegend über das erfolgreiche Erschlagen der Gegner erfolgte.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im <a href="Live_Action_Role_Playing" title="Live Action Role Playing">LARP</a> gibt es zwar ebenfalls Kampfhandlungen, doch steht bei dieser Art des Rollenspiels die Verkörperung des zu spielenden Charakters im Vordergrund.
</p><p>Das Kartenspiel <i><a href="Munchkin_(Kartenspiel)" title="Munchkin (Kartenspiel)">Munchkin</a></i> ist eine <a href="Persiflage" title="Persiflage">Persiflage</a> auf das Hack-and-Slay-Rollenspiel.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Videospiele">Videospiele</h2></div>
<p>Heute wird der Begriff vor allem in Bezug auf <a href="Action-Rollenspiel" title="Action-Rollenspiel">Action-Rollenspiele</a>, teilweise auch <a href="Action-Adventure" title="Action-Adventure">Action-Adventures</a>, für PC oder <a href="Spielekonsole" class="mw-redirect" title="Spielekonsole">Spielekonsolen</a> verwendet, um die zentrale <a href="Spielmechanik" title="Spielmechanik">Spielmechanik</a> zu beschrieben. Bei Hack-and-Slay-Videospielen ist die Aufgabe des Spielers primär, <a href="Ungeheuer" title="Ungeheuer">Ungeheuer</a> mit diversen Waffen oder Zaubern zu erlegen, um an <a href="Loot_(Computerspiele)" title="Loot (Computerspiele)">Beute</a> zu gelangen oder <a href="Quest" title="Quest">Quests</a> zu erfüllen. Die Hintergrundgeschichte und Entwicklung der Charaktere ist dabei, im Gegensatz zum klassischen <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a> oder <a href="Adventure" title="Adventure">Adventure</a>, nachrangig. Teilweise wird der Begriff auch synonym zum <i>Action-Rollenspiel</i> verwendet, obwohl es lediglich ein Subgenre darstellt.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bekannte Vertreter des Hack-and-Slay-Genres sind:
</p>
<ul><li><i><a href="Ultima_(Computerspielreihe)" title="Ultima (Computerspielreihe)">Ultima</a></i> (ab 1981)</li>
<li><i><a href="Gauntlet_(Computerspiel)" title="Gauntlet (Computerspiel)">Gauntlet</a></i> (1985)</li>
<li><i>Sword of Sodan</i> (1988)<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><i><a href="Diablo_(Computerspiel)" title="Diablo (Computerspiel)">Diablo</a></i> (1996)</li>
<li><i><a href="Devil_May_Cry" title="Devil May Cry">Devil May Cry</a></i> (Capcom, 2001)<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li><i><a href="Dungeon_Siege" title="Dungeon Siege">Dungeon Siege</a></i> (2002)</li>
<li><i><a href="Ninja_Gaiden" title="Ninja Gaiden">Ninja Gaiden</a></i> (ab 2004)</li>
<li><i><a href="Sacred" title="Sacred">Sacred</a></i> (2004)</li>
<li><i><a href="Titan_Quest" title="Titan Quest">Titan Quest</a></i> (2006)</li>
<li><i><a href="Drakensang_Online" title="Drakensang Online">Drakensang Online</a></i> (2008)</li>
<li><i><a href="Bayonetta" title="Bayonetta">Bayonetta</a></i> (2009)</li>
<li><i><a href="Torchlight" title="Torchlight">Torchlight</a></i> (2009)</li>
<li><i><a href="Path_of_Exile" title="Path of Exile">Path of Exile</a></i> (2013)</li>
<li><i><a href="Grim_Dawn" title="Grim Dawn">Grim Dawn</a></i> (2016)</li>
<li><i><a href="Lost_Ark" title="Lost Ark">Lost Ark</a></i> (2020)</li>
<li><i>Wolcen</i> (2020)</li>
<li><i>Last Epoch</i> (2021)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Sara Tulloch, The Oxford Dictionary of New Words: A Popular Guide to Words in the News, Oxford University Press (1991): <i>hack-and-slay</i>, S. 145.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Sara Tulloch: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">The Oxford Dictionary of New Words – A Popular Guide to Words in the News</cite>. Oxford University Press, USA 1993 (englisch): <span class="lang" lang="en" dir="auto">“hack-and-slash: adjectival phrase, also written hack'n'slash, of entertainment, especially role-playing and computer games having combat and violence as its central theme, rather than logical thinking or problem-solving.”</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Hack+and+Slay&amp;rft.au=Sara+Tulloch&amp;rft.btitle=The+Oxford+Dictionary+of+New+Words+-+A+Popular+Guide+to+Words+in+the+News&amp;rft.date=1993&amp;rft.genre=book&amp;rft.place=USA&amp;rft.pub=Oxford+University+Press" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text">Dominique Jagusch: <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100215214958/http://www.mud.de/Forschung/Jagusch%20Autorenschaft_MUD.pdf">Autorenschaft in virtuellen Gemeinschaften - Die Strukturierung des Narrationsprozesses in MUDs (Multi-User Dungeons)</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 15. Februar 2010 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) (PDF-Datei, 541 KB, Referenz auf Seite 17)</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Mathias Oertel: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/7083/4660/0/Titan_Quest.html"><i>Test: Titan Quest.</i></a> mit Ausführungen zu Hack-&amp;-Slay-Computerspielen. In: <i><i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a></i>.</i> 30.&nbsp;Juni 2006,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 20.&nbsp;August 2022</span>: „Gibt es Erklärungsbedarf, wenn der Begriff Hack &amp; Slay fällt? Das frei übersetzte Metzeln &amp; Töten ist eine transparente Metapher für das Genre des Action-Rollenspiels, wobei der RPG-Aspekt meist nur darin besteht, dass eure Spielfigur über Eigenschaftswerte und Fähigkeiten verfügt, die über Erfahrungspunkte und den daraus resultierenden Stufenaufstieg verbessert werden.“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AHack+and+Slay&amp;rft.title=Test%3A+Titan+Quest&amp;rft.description=Test%3A+Titan+Quest&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FPC-CDROM%2FTest%2F7083%2F4660%2F0%2FTitan_Quest.html&amp;rft.creator=Mathias+Oertel&amp;rft.date=2006-06-30">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text">Lars Konzack: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Denmark</cite>. In: Mark J. P. Wolf (Hrsg.): <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming</cite>. 2. Auflage. Greenwood, ABC-CLIO, 2021, ISBN 978-1-4408-7019-4, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>254</span> (englisch): <span class="lang" lang="en" dir="auto">“and developed the hack-and-slash game Sword of Sodan (1988), selling more than fifty-five thousand copies.”</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Hack+and+Slay&amp;rft.atitle=Denmark&amp;rft.au=Lars+Konzack&amp;rft.btitle=Encyclopedia+of+Video+Games%3A+The+Culture%2C+Technology%2C+and+Art+of+Gaming&amp;rft.date=2021&amp;rft.edition=2.&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9781440870194&amp;rft.pages=254&amp;rft.pub=Greenwood%2C+ABC-CLIO" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text">Simon Ferrari: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Capcom</cite>. In: Mark J. P. Wolf (Hrsg.): <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming</cite>. 2. Auflage. Greenwood, ABC-CLIO, 2021, ISBN 978-1-4408-7019-4, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>140</span> (englisch): <span class="lang" lang="en" dir="auto">“hack-and-slash games (the Devil May Cry series)”</span><span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Hack+and+Slay&amp;rft.atitle=Capcom&amp;rft.au=Simon+Ferrari&amp;rft.btitle=Encyclopedia+of+Video+Games%3A+The+Culture%2C+Technology%2C+and+Art+of+Gaming&amp;rft.date=2021&amp;rft.edition=2.&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9781440870194&amp;rft.pages=140&amp;rft.pub=Greenwood%2C+ABC-CLIO" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://hack-and-slay.de/ueber-100-hack-and-slay-spiele-und-action-rpgs/"><i>Liste mit 100 Hack and Slay Spielen</i></a> auf Hack-and-Slay.de, abgerufen am 19. Februar 2020</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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